ibash.org.ru - Новый цитатник Рунета | Цитаты: По дате По рейтингу Случайно Добавить Поиск RSS |
Форум: Конференция разработчиков он-лайн игр 1 > [RSS] | Форум: Вход Регистрация Участники Поиск RSS |
Shock 16.03.2010 - 18:07 | 24 апреля в Киеве я буду выступать на международной конференции разработчиков он-лайн игр. http://www.confog.org.ua/2010/schedule.html : "Альтернативные технологии разработки онлайн игр" - Пономаренко Павел Частично то связанно со следующим топиком: http://ibash.org.ru/forum/index.php?t=1973 Я хочу затронуть такие технологии : Canvas 2d, WebGL, WebSocket Часть времени собираюсь уделить преимуществам использования опен-сорс для крупных компаний при разработке онлайн игр. На конфе будут в качестве слушателей и наблюдателей множество серьёрзныхв мире геймдева людей, в частности Сергей Орловский, основатель и президент Nival http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9_%D0%9E%D1%80%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9 И хотя у меня уже набросан план и идеи , о чём я буду рассказывать, но принимаются предложения, особенно что вы скажете на счёт того - чем выгоден опен-сорс при разработке онлайн-игры такой крупной компанией, как, например, Nival. |
Shock #1 - 16.03.2010 - 18:09 | И что получит компания, если исходники игры будут под какой-то свободной лицензией, при этом как защититься от патентных троллей и уменьшить вероятность читерства ( http://ibash.org.ru/forum/index.php?t=1978 ) Приветствуются свои мысли, ссылки на ресурсы и примеры из real life |
Циник #2 - 16.03.2010 - 20:02 | + комьюнити(моды, улучшения, девелоперы), внимание (м.б. поддержку и пеар) ОпенСорц сообщества, гордое звание свободной конторы. от патентных тролей защита такая же: армия хороших адвокатов(у крупной компании с этим всё должно быть хорошо) лучшая защита от читерства - это сделать читерство ненужным/неитересным. Ну а в целом все приёмы защиты будут точно такими же, как и блобе, т.к. защита основанная на закрытости - нулевая защита. А по факту, кроме как определённый пиар и репутация + мифические over9000 халявных девелоперов, ничего другого интересного для крупной компании в идеи большой опенсорс игры имхо нет. |
Asterozoa #3 - 16.03.2010 - 20:06 | Открытый код- просто золото для модмейкеров, да и оригинальная игра будет куда быстрей лишаться косяков и развиваться |
Shock #4 - 16.03.2010 - 20:19 | еще вот какой вопрос. афаик, WoW имеет множество неофициальных серверов, которые, тем не менее, не такие популярные как официальный. откуда у их владельцев серверная часть ВоВика? Почему они не так популярны как оф.? Я думаю, что это основной аргумент. Люди будут играть на более мелких серверах , и, полюбив игру, пойдут на официальный сервер за стабильностью, большей скоростью реализации фич и большим количеством игроков. Таким образом, чужие серверы будут пиарить официальный сервер. ну и примеры успешных о.с. игр приветствуются..) |
Ским #5 - 16.03.2010 - 20:47 | Примеры - planeshift. Не знаю, как сейчас, а когда я в нее заморачивался - там больше 10к людей играло. Собственно с читерством, серверами и т.п. идеи можно взять оттуда (ну и от себя подскажу про SSL). Так же соетую посмотреть Savage2. Не уверен в их опенсорсности, но вроде что-то попахивает оным. |
Ским #6 - 16.03.2010 - 20:50 | И да, про ВоВ и линейку. У владельцев маленьких серверов - зачастую т.н. "эмуляторы" серверов. Т.е. написанная зачастую на java'e с помощью реверс-инжинеринга софтинка, которая эмулирует собой настоящий сервер. В случае L2 эмулятор местами даже лучше официального сервера, ибо расширемый, админка с кнопочками, а не 100500 команд руками. Команды более вменяемые, работает с MySQL, а не MSSQL и запускается на Linux, а не только на винде. С WoW приблизительно тоже самое :). |
Циник #7 - 16.03.2010 - 20:54 | не ВоВер, так что имхо: серверная часть - самопал Менее популярны т.к. лаги, глюки, бардак(друзья админа - боги) некоторые так и делали. |
Циник #8 - 16.03.2010 - 21:03 | Ским, насколько я помню, Savage2 ставит блоб и исходников не предоставляет. А у Lineage 2 вообще в своё время утекли исходники серверной части. Так что в этом плане она опенсорс) |
Ским #9 - 16.03.2010 - 21:04 | Нет, утекли исходники только очень старой версии. А про саваж2 я сказал, что не ОСС, но попахивает :) |
Циник #10 - 16.03.2010 - 21:53 | Ским, ну хоть и старой, это всё-равно огромное подпспорье. [off] снёс xfce, поставил lxde. Всё такое необычное... [/off] |
unikoid #11 - 17.03.2010 - 05:17 | Насчет вов и неофициальных серверов, многих на них не устраивает то, что новый оригинальный контент появляется на них через несколько месяцев после выхода на оффсервере, да еще и не полностью. Плюс обилие "школоты и гопоты", обусловленное бесплатностью многих неофициальных. А вот претензий насчет лагов и багов особо не слышал. Да, теперь по сабжу. Даже если принять во-внимание то, что в открытом коде находить баги может быть проще, если речь об онлайн игре - основной элемент борьбы с читерством, имхо, метод стука. То есть если игрок использовал какой-то нечестный метод, найдется несколько, которые доложат об этом администрации. Ну а плюсы - любой человек с хорошими намерениями может в случае нахождения бага не просто долго стучать в ТП, но и накатать патч сразу, если он заинтересован в развитии игры. Плюс коммунити модмейкеров и т. д. |
vovanz #12 - 17.03.2010 - 07:07 | Берите пример с классических игр. Все правила шахмат полностью открыты, но там нет проблемы читерства.... Правда есть проблема юзанья автоматизации просчёта ходов........ |
Asterozoa #13 - 17.03.2010 - 07:36 | Причем тут шахматы и опенсорс??? или ты правила в шахматах сам меняешь? |
1111 #14 - 17.03.2010 - 10:41 | Прикольно, международная конференция драг диллеров. Чеб еще позабористее написать. |
Ским #15 - 17.03.2010 - 11:18 | ребята, я не понимаю, неужели никто не видел моего поста про PlaneShift? Там игрушка - когда я щупал ее - было мало чем уступающая L2, однако ж, читеров я там не видел :). |
Циник #16 - 17.03.2010 - 11:55 | Ским, видели. Просто, похоже, никто не щупал саму игру. В графике она точно L2 уступает, по геймплею не знаю. Почитал описание, что-то как-то имхо жёстко там с интерфейсом. |
Shock #17 - 17.03.2010 - 13:16 | на счёт плейншифтаа - я так понимаю, что неофициальных серверов нету? |
Ским #18 - 17.03.2010 - 23:58 | Ну, возможность поднять они дают, только это бесполезно. В локальной поставке сервера нету кусочка базы, который обеспечивает кол-во рас большее двух, кучу вкусных локаций и т.п. Я особо не разбирался, так что лучше сам посмотри :) |
ZL[]RD #19 - 19.03.2010 - 00:29 | Я щас тут начну офтопить и гнать УГ, уж вы простите меня пожалуйста. Но я считаю, что все эти игры - дерьмо собачье. Это imho, лишняя трата времени. |
Shock #20 - 19.03.2010 - 03:52 | Зря ты так, Злорд. Игры - это отличная возможность заработать деньги на игроках. |
unikoid #21 - 19.03.2010 - 15:40 | Неужели ZL[]RD ни во что вообще не играет на компьютере? Сурово как-то. |
SpideR #22 - 19.03.2010 - 18:04 | #21 Для данного утверждения характерно обратное :) |
unikoid #23 - 19.03.2010 - 18:49 | Чет я не распарсил №22 вообще. |
Циник #24 - 19.03.2010 - 21:43 | @unikoid, #22 == ZL[]RD играет на комрьютере |
Grigfather #25 - 20.03.2010 - 04:53 | Скажите, а каков шанс открытия исходников игры 10 летней давности - Airfix Dogfighter? Ведь наверняка были случаи, когда, по многочисленным просьбам геймеров, сорцы открывали? |
VovanZ #26 - 20.03.2010 - 07:09 | #25 - была эпичная игра Warzone 2100, которая в 1999 была выпущена кммерчески под Windows PC и PS, а в 2004 открыли коды и комьюнити фанов портировало на Linux, FreeBSD, MacOS и т. д. Я думаю - если исходники сохранились, то их дадут. Попробуй написать разрабам. |
Asterozoa #27 - 20.03.2010 - 07:36 | Doom же! |
Grigfather #28 - 20.03.2010 - 09:26 | >Unique Development Studios >In 2004, the company shut down, most likely due to a number of unsuccessful games that were released. (c) Wikipedia плохо дело... |
SpideR #29 - 20.03.2010 - 12:51 | Это Циник такой умный что понял даже меня или я говорю нормально? |
unikoid #30 - 20.03.2010 - 15:09 | > Но я считаю, что все эти игры - дерьмо собачье. Это imho, лишняя трата времени. > ZL[]RD играет на комрьютере Как-то не сходится, не? |
SpideR #31 - 20.03.2010 - 15:37 | Как-то наоборот все сходится, не? |
Циник #32 - 20.03.2010 - 18:18 | #29 ответ да на оба вопроса. #30 стоять в пробках - это лишняя трата времени. Однако куча народа стоят в них каждый день и по два раза. |
К списку вопросов | Страницы: 1 > |
«ibash.org.ru — Новый цитатник Рунета» | Почта вебмастера: imail@ibash.org.ru |