ibash.org.ru - Новый цитатник Рунета

Форум: Конференция разработчиков он-лайн игр 1 > [RSS]

Форум: Вход Регистрация Участники Поиск RSS

Shock
16.03.2010 - 18:07

24 апреля в Киеве я буду выступать на международной конференции разработчиков он-лайн игр. http://www.confog.org.ua/2010/schedule.html :
"Альтернативные технологии разработки онлайн игр" - Пономаренко Павел

Частично то связанно со следующим топиком: http://ibash.org.ru/forum/index.php?t=1973

Я хочу затронуть такие технологии : Canvas 2d, WebGL, WebSocket

Часть времени собираюсь уделить преимуществам использования опен-сорс для крупных компаний при разработке онлайн игр.

На конфе будут в качестве слушателей и наблюдателей множество серьёрзныхв мире геймдева людей, в частности Сергей Орловский, основатель и президент Nival http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9_%D0%9E%D1%80%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9

И хотя у меня уже набросан план и идеи , о чём я буду рассказывать, но принимаются предложения, особенно что вы скажете на счёт того - чем выгоден опен-сорс при разработке онлайн-игры такой крупной компанией, как, например, Nival.

Shock
#1 - 16.03.2010 - 18:09

И что получит компания, если исходники игры будут под какой-то свободной лицензией, при этом как защититься от патентных троллей и уменьшить вероятность читерства ( http://ibash.org.ru/forum/index.php?t=1978 )
Приветствуются свои мысли, ссылки на ресурсы и примеры из real life

Циник
#2 - 16.03.2010 - 20:02

+ комьюнити(моды, улучшения, девелоперы), внимание (м.б. поддержку и пеар) ОпенСорц сообщества, гордое звание свободной конторы.
от патентных тролей защита такая же: армия хороших адвокатов(у крупной компании с этим всё должно быть хорошо)
лучшая защита от читерства - это сделать читерство ненужным/неитересным. Ну а в целом все приёмы защиты будут точно такими же, как и блобе, т.к. защита основанная на закрытости - нулевая защита.

А по факту, кроме как определённый пиар и репутация + мифические over9000 халявных девелоперов, ничего другого интересного для крупной компании в идеи большой опенсорс игры имхо нет.

Asterozoa
#3 - 16.03.2010 - 20:06

Открытый код- просто золото для модмейкеров, да и оригинальная игра будет куда быстрей лишаться косяков и развиваться

Shock
#4 - 16.03.2010 - 20:19

еще вот какой вопрос. афаик, WoW имеет множество неофициальных серверов, которые, тем не менее, не такие популярные как официальный. откуда у их владельцев серверная часть ВоВика? Почему они не так популярны как оф.? Я думаю, что это основной аргумент. Люди будут играть на более мелких серверах , и, полюбив игру, пойдут на официальный сервер за стабильностью, большей скоростью реализации фич и большим количеством игроков.
Таким образом, чужие серверы будут пиарить официальный сервер.

ну и примеры успешных о.с. игр приветствуются..)

Ским
#5 - 16.03.2010 - 20:47

Примеры - planeshift. Не знаю, как сейчас, а когда я в нее заморачивался - там больше 10к людей играло. Собственно с читерством, серверами и т.п. идеи можно взять оттуда (ну и от себя подскажу про SSL).
Так же соетую посмотреть Savage2. Не уверен в их опенсорсности, но вроде что-то попахивает оным.

Ским
#6 - 16.03.2010 - 20:50

И да, про ВоВ и линейку. У владельцев маленьких серверов - зачастую т.н. "эмуляторы" серверов. Т.е. написанная зачастую на java'e с помощью реверс-инжинеринга софтинка, которая эмулирует собой настоящий сервер. В случае L2 эмулятор местами даже лучше официального сервера, ибо расширемый, админка с кнопочками, а не 100500 команд руками. Команды более вменяемые, работает с MySQL, а не MSSQL и запускается на Linux, а не только на винде. С WoW приблизительно тоже самое :).

Циник
#7 - 16.03.2010 - 20:54

не ВоВер, так что имхо:
серверная часть - самопал
Менее популярны т.к. лаги, глюки, бардак(друзья админа - боги)
некоторые так и делали.

Циник
#8 - 16.03.2010 - 21:03

Ским, насколько я помню, Savage2 ставит блоб и исходников не предоставляет.
А у Lineage 2 вообще в своё время утекли исходники серверной части. Так что в этом плане она опенсорс)

Ским
#9 - 16.03.2010 - 21:04

Нет, утекли исходники только очень старой версии. А про саваж2 я сказал, что не ОСС, но попахивает :)

Циник
#10 - 16.03.2010 - 21:53

Ским, ну хоть и старой, это всё-равно огромное подпспорье.
[off]
снёс xfce, поставил lxde. Всё такое необычное...
[/off]

unikoid
#11 - 17.03.2010 - 05:17

Насчет вов и неофициальных серверов, многих на них не устраивает то, что новый оригинальный контент появляется на них через несколько месяцев после выхода на оффсервере, да еще и не полностью. Плюс обилие "школоты и гопоты", обусловленное бесплатностью многих неофициальных. А вот претензий насчет лагов и багов особо не слышал.
Да, теперь по сабжу. Даже если принять во-внимание то, что в открытом коде находить баги может быть проще, если речь об онлайн игре - основной элемент борьбы с читерством, имхо, метод стука. То есть если игрок использовал какой-то нечестный метод, найдется несколько, которые доложат об этом администрации.
Ну а плюсы - любой человек с хорошими намерениями может в случае нахождения бага не просто долго стучать в ТП, но и накатать патч сразу, если он заинтересован в развитии игры. Плюс коммунити модмейкеров и т. д.

vovanz
#12 - 17.03.2010 - 07:07

Берите пример с классических игр. Все правила шахмат полностью открыты, но там нет проблемы читерства.... Правда есть проблема юзанья автоматизации просчёта ходов........

Asterozoa
#13 - 17.03.2010 - 07:36

Причем тут шахматы и опенсорс??? или ты правила в шахматах сам меняешь?

1111
#14 - 17.03.2010 - 10:41

Прикольно, международная конференция драг диллеров.
Чеб еще позабористее написать.

Ским
#15 - 17.03.2010 - 11:18

ребята, я не понимаю, неужели никто не видел моего поста про PlaneShift? Там игрушка - когда я щупал ее - было мало чем уступающая L2, однако ж, читеров я там не видел :).

Циник
#16 - 17.03.2010 - 11:55

Ским, видели. Просто, похоже, никто не щупал саму игру. В графике она точно L2 уступает, по геймплею не знаю.
Почитал описание, что-то как-то имхо жёстко там с интерфейсом.

Shock
#17 - 17.03.2010 - 13:16

на счёт плейншифтаа - я так понимаю, что неофициальных серверов нету?

Ским
#18 - 17.03.2010 - 23:58

Ну, возможность поднять они дают, только это бесполезно. В локальной поставке сервера нету кусочка базы, который обеспечивает кол-во рас большее двух, кучу вкусных локаций и т.п. Я особо не разбирался, так что лучше сам посмотри :)

ZL[]RD
#19 - 19.03.2010 - 00:29

Я щас тут начну офтопить и гнать УГ, уж вы простите меня пожалуйста. Но я считаю, что все эти игры - дерьмо собачье. Это imho, лишняя трата времени.

Shock
#20 - 19.03.2010 - 03:52

Зря ты так, Злорд. Игры - это отличная возможность заработать деньги на игроках.

unikoid
#21 - 19.03.2010 - 15:40

Неужели ZL[]RD ни во что вообще не играет на компьютере? Сурово как-то.

SpideR
#22 - 19.03.2010 - 18:04

#21
Для данного утверждения характерно обратное :)

unikoid
#23 - 19.03.2010 - 18:49

Чет я не распарсил №22 вообще.

Циник
#24 - 19.03.2010 - 21:43

@unikoid,
#22 == ZL[]RD играет на комрьютере

Grigfather
#25 - 20.03.2010 - 04:53

Скажите, а каков шанс открытия исходников игры 10 летней давности - Airfix Dogfighter? Ведь наверняка были случаи, когда, по многочисленным просьбам геймеров, сорцы открывали?

VovanZ
#26 - 20.03.2010 - 07:09

#25 - была эпичная игра Warzone 2100, которая в 1999 была выпущена кммерчески под Windows PC и PS, а в 2004 открыли коды и комьюнити фанов портировало на Linux, FreeBSD, MacOS и т. д. Я думаю - если исходники сохранились, то их дадут. Попробуй написать разрабам.

Asterozoa
#27 - 20.03.2010 - 07:36

Doom же!

Grigfather
#28 - 20.03.2010 - 09:26

>Unique Development Studios
>In 2004, the company shut down, most likely due to a number of unsuccessful games that were released.
(c) Wikipedia

плохо дело...

SpideR
#29 - 20.03.2010 - 12:51

Это Циник такой умный что понял даже меня или я говорю нормально?

unikoid
#30 - 20.03.2010 - 15:09

> Но я считаю, что все эти игры - дерьмо собачье. Это imho, лишняя трата времени.
> ZL[]RD играет на комрьютере
Как-то не сходится, не?

SpideR
#31 - 20.03.2010 - 15:37

Как-то наоборот все сходится, не?

Циник
#32 - 20.03.2010 - 18:18

#29
ответ да на оба вопроса.

#30
стоять в пробках - это лишняя трата времени. Однако куча народа стоят в них каждый день и по два раза.
К списку вопросовСтраницы: 1 >

Быстрый ответ
Имя:      Пароль:    
Текст сообщения:

«ibash.org.ru — Новый цитатник Рунета» Почта вебмастера: imail@ibash.org.ru